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标签:游戏延迟优化
面向游戏行业的云都香港服务器延迟优化与负载平衡方案
1. 项目目标与业务需求 - 目标:为大型多人在线游戏(MMO/手游)将中国大陆玩家连接到云都香港节点时,降低平均延迟并提升并发承载能力。 - 指标:平均延迟≤40ms,抖动≤5ms,丢包率≤0.1%,单实例支持并发玩家≥500。 - 约束:合规(备案/域名解析)、带宽成本可控、对实时UDP流支持良好。 - 范围:网络传输优化、服务器内核与应用层调
2026年6月26日
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